To już nasze siódme, przedostatnie zajęcia z programowania. Tym razem dzieci stworzyły duszka – hipopotama, który poruszał się po hallu. Zarówno duszka, jak i scenę dzieci wybrały z biblioteki Scratch. Celem zajęć było napisanie skryptu dla duszka – strażnika, który strzegł pomieszczenia przed niepożądanym gościem, pojawiając się i znikając. Ale nie tylko. Wykorzystując różne opcje – klocki skryptu, dzieci uatrakcyjniły jego działania. Ich duszek poruszając się i znikając nie tylko zmieniał kolor, ale także rozmiary – czym skutecznie odstraszał cyberprzestępców.
Barbara Sobota